게임이 명상의 한 형태가 된 방법

게임이 명상의 한 형태가 된 방법
새로운 ‘부드러운’ 비디오 게임은 매력적이며 아름답고 어리석습니다. Kate Spicer는 이러한 게임이 위기 상황에서 우리를 침착하게 유지하는 데 도움이 될 수 있다고 말합니다.
영형
내 창 밖 거리는 조용하고 세상은 이상하고 미래는 불확실합니다.

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파워볼사이트 음모 이론가들이 내 소셜 미디어 피드를 공격하고 있으며 모두가 전염병에 대한 안락

의자 전문가입니다. 하지만 지금은 괜찮습니다. 저는 사슴이기 때문입니다. Everything이라는 게임이 나온지 꽤 되었습니다.

때때로 나는 생각 거품을 클릭하고 반문화 철학자 Alan Watts는 나에게 무언가를 말해줍니다. 때때로 나는

무스가 되기를 그만두고 대신 태양계나 단세포 유기체가 되기로 선택합니다. 나는 이 무한한 가능성의 게임을 돌아다니며 많은 일을 하지 않고 때때로 짖거나 삐걱거리며 다른 것들과 의사소통을 한다. 저는 게임을 많이 해본 적이 없지만 최근 몇 주 동안 Everything과 자매 게임인 Mountain(더는 아니지만 똑같이 무의미한 게임)은 제게 모든 것이 되었습니다. more news

고요하고, 깊고, 어리석고, 아름답고, 이상하지만 만족스러운 합창과 함께 – 둘 다 저를 진정시켰고

온라인과 폐쇄된 삶의 광기와 드라마를 잊게 만들었습니다. out: ‘즐겁게 광대한’ 또는 ‘쓰레기’. 하지만 나 같은 사람에게 그것은 업무 압력과 편집증의 격동에서 절묘한 형태의 지루함으로의 탈출이었습니다. 조카와 조카에게 주었습니다. 그들은 현명하게 이런 일에 더 경험이 풍부하다고 말했습니다.

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프로그래머 브리 코드(Brie Code)가 그녀의 새로운 게임 회사인 Tru Luv를 위한 선언문을 썼을 때 그녀는

한 줄이 오늘날 우리의 삶을 얼마나 예지력 있게 설명할 수 있는지 알지 못했습니다. “우리는 소름 끼치는 매혹으로 휴대폰을 바라보고, 우리 모두는 충격에 압도당합니다…”

토론토에 기반을 둔 비즈니스에 대한 그녀의 목표는 50년 전 게임 산업이 창설된 이후로 게임 산업을

지배해 온, 목표 지향적인, 격렬한 전투 또는 도피 콘텐츠에 대한 해독제 게임을 만드는 것이었습니다. 그녀는 도발적으로 이렇게 말합니다. “게임 산업을 지배하는 수많은 백인 남성 게이머들은 그들과 관련이 있지만 대부분의 사람들에게는 그렇지 않은 경험을 했습니다.”

2018년 Tru Luv의 첫 번째 게임인 #selfcare라는 전화 앱이 출시되었습니다. 그 안에서 ‘플레이어’는 스트레스를 풀기

위해 고안된 다양한 의식과 상호 작용하면서 침대에 갇히게 됩니다. #selfcare는 게임처럼 보이고 느껴졌지만 실제로는 아무데도 가지 않았습니다. 죽여야 할 몬스터는 없고 고양이만 쓰다듬으며 간단하지만 만족스러운 작업을 완료해야 합니다.

“부드러움으로 구겨지고, 엉킴에서 느슨하게, 지저분해지면 깔끔해집니다. Tru Luv의 Eve Thomas는 이렇게 말합니다.

“사람들을 약혼의 최적의 위치에 유지하는 방법은 동일했습니다. 소셜 미디어, 도박, 게임 – 모두 스트레스 반응이 촉발되도록 긴장을 높이는 디자인 카드를 따릅니다. 인생은 충분히 스트레스를 받습니다. 그러나 우리는 탈출하고 더 많은 것을 찾기 위해 휴대폰이나 기술에 의존합니다.” 비디오 게임은 이미 거대한 사업입니다. ERA(Entertainment Retailers Association)에 따르면 영국의 게임 산업은 2019년 음악과 영화 산업을 합친 것보다 더 가치가 있었습니다.